De una idea a un videojuego sin saber programar
Game Lab abre en Mar del Plata un curso gratuito para chicas de 13 a 18 años que quieran transformar ideas propias en videojuegos interactivos.

Una idea que hoy está en un cuaderno puede terminar siendo un videojuego. Esa es la propuesta de Game Lab, la nueva edición del Club de Chicas Programadoras que abre una capacitación gratuita para adolescentes de 13 a 18 años en Mar del Plata.
El curso arranca el 26 de octubre y se dicta los lunes y miércoles, de 16 a 18, en ATICMA, ubicada en Chaco 1670. Son seis semanas y 24 horas de aprendizaje práctico para pasar de una consigna, un personaje o una historia propia a un juego interactivo.
La clave es que no está pensado solo para quienes ya vienen metidas en tecnología. Game Lab apunta especialmente a quienes recién empiezan: las participantes van a explorar App Inventor, Scratch y Pilas Engine, herramientas visuales e intuitivas que permiten crear sin arrancar desde código complejo. La propuesta mezcla programación, diseño, creatividad y trabajo colaborativo.
En una ciudad donde estudiar y entrar al mundo laboral tecnológico sigue pareciendo una puerta medio escondida, el dato importa: el Club de Chicas Programadoras ya capacitó a 230 niñas y jóvenes en sus cinco años de recorrido local. La iniciativa busca acercar más chicas a un sector que ofrece formación, proyectos y oportunidades de trabajo, además de discutir el viejo prejuicio de que programar es “cosa de varones”.
El encuentro también suma mentoras y aprendizaje entre pares: nadie tiene que llegar con un videojuego armado en la cabeza ni saber qué es un motor de juegos. Alcanzan las ganas de probar, equivocarse y convertir una idea en algo que otra persona pueda jugar.
La inscripción se realiza a través del link informado por la organización. Para muchas pibas de Mar del Plata, puede ser una primera pantalla mucho más importante que cualquier tutorial: la de descubrir que crear tecnología también puede ser propio.
Son seis semanas y 24 horas de aprendizaje práctico para pasar de una consigna, un personaje o una historia propia a un juego interactivo



